Forum AmigaOne Zone

Forum użytkowników Amigi i nie tylko
Teraz jest czwartek, 25 kwi 2024, 20:42

Strefa czasowa: UTC + 1




Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 172 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ... 12  Następna strona
Autor Wiadomość
PostNapisane: środa, 24 maja 2017, 04:18 
Offline
Elitarny forumowicz
Elitarny forumowicz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): piątek, 20 sty 2012, 05:09
Posty: 564
Lokalizacja: Warszawa
Wstępna praca nad grafiką we właściwej rozgrywce. Obrazek przedstawia teren piaszczysty. Szybko uzyskałem całkiem dobry efekt (narysowałem zaledwie kilka wersji zanim nabrało to ładnego wyglądu), co mnie bardzo ucieszyło, bo zawsze miałem problemy z rysowaniem terenu.

Obrazek

_________________
Robert "Hextreme" Szacki - Gear Works software


Udostępnij dla FacebookUdostępnij dla Twitter
Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
PostNapisane: środa, 24 maja 2017, 11:01 
Offline
Doborowy forumowicz
Doborowy forumowicz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): wtorek, 17 sty 2012, 15:11
Posty: 917
Ci Fremeni mają po jednej nodze w powietrzu? Chodzi mi o cienie. Ogólnie wygląda nieźle.

_________________
Amiga Rulez / YouTube

Interes życia https://www.youtube.com/watch?v=EUkYy2YItvo


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
PostNapisane: środa, 24 maja 2017, 11:06 
Offline
Elitarny forumowicz
Elitarny forumowicz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): piątek, 20 sty 2012, 05:09
Posty: 564
Lokalizacja: Warszawa
parallax napisał(a):
Ci Fremeni mają po jednej nodze w powietrzu? Chodzi mi o cienie. Ogólnie wygląda nieźle.

Nie, to pomyłka przy robieniu cieni. Użyłem funkcji Deluxe Painta "Rotate" zamiast "Shear". ;)

_________________
Robert "Hextreme" Szacki - Gear Works software


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
PostNapisane: środa, 24 maja 2017, 17:59 
Offline
Elitarny forumowicz
Elitarny forumowicz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): piątek, 20 sty 2012, 05:09
Posty: 564
Lokalizacja: Warszawa
Opracowałem dziś grafikę skał. Zadanie trochę trudniejsze, ale naprawdę się przyłożyłem. Długo zajęło mi kształtowanie tej formy terenu. Wynik prac możecie zobaczyć poniżej.

Obrazek

Tutaj jak to wygląda w powiększeniu:

Obrazek

_________________
Robert "Hextreme" Szacki - Gear Works software


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
PostNapisane: środa, 24 maja 2017, 18:03 
Offline
Znamienity forumowicz
Znamienity forumowicz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): wtorek, 17 sty 2012, 12:28
Posty: 1186
Ładnie to wyszło. Te brązowe skałki możesz (opcjonalnie - zależy czy ci się chce) poprawić pod kątem usunięcia powtarzalności symetrii wzorów.

_________________
AmigaOne 500 (AMCC 460ex 1150 MHz), 2 GB RAM, Radeon 7750 (1GB, DDR5), karta dźwiękowa Envy24HT


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
PostNapisane: środa, 24 maja 2017, 20:25 
Offline
Doborowy forumowicz
Doborowy forumowicz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): wtorek, 17 sty 2012, 15:11
Posty: 917
Wygląda dobrze, chociaż na łączeniu skał widać takie pionowe "kreski"
Obrazek
Dużo roboty przy tym nie ma, można by to ewentualnie poprawić

_________________
Amiga Rulez / YouTube

Interes życia https://www.youtube.com/watch?v=EUkYy2YItvo


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
PostNapisane: środa, 24 maja 2017, 23:07 
Offline
Elitarny forumowicz
Elitarny forumowicz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): piątek, 20 sty 2012, 05:09
Posty: 564
Lokalizacja: Warszawa
Adam napisał(a):
Ładnie to wyszło. Te brązowe skałki możesz (opcjonalnie - zależy czy ci się chce) poprawić pod kątem usunięcia powtarzalności symetrii wzorów.

parallax napisał(a):
Wygląda dobrze, chociaż na łączeniu skał widać takie pionowe "kreski"
Dużo roboty przy tym nie ma, można by to ewentualnie poprawić

Postarałem się poprawić obrazek skały zgodnie z Waszymi życzeniami. Kreska usunięta. Powtarzalność wzorku jest mniejsza. No i ogólnie wygląda to jeszcze lepiej.

Dodałem eksperymentalne płynne przejście pomiędzy skałą i piaskiem, które jeszcze będę poprawiał.

Obrazek

Obrazek

_________________
Robert "Hextreme" Szacki - Gear Works software


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
PostNapisane: czwartek, 25 maja 2017, 10:42 
Offline
Doborowy forumowicz
Doborowy forumowicz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): wtorek, 17 sty 2012, 15:11
Posty: 917
Teraz bije po oczach powtarzalność tego jaśniejszego kamienia ;) Gdybyś miał cztery różne wzorki zamiast jednego, oczywiście z płynnym przejściem na kolejne, to by pomogło. Na większym kawałku mapy nie będzie to za dobrze wyglądać. A jak Ci się nie chce, to popracuj jeszcze nad tymi kilkoma kamieniami, co by się tak w oczy nie rzucała powtarzalność.

_________________
Amiga Rulez / YouTube

Interes życia https://www.youtube.com/watch?v=EUkYy2YItvo


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
PostNapisane: czwartek, 25 maja 2017, 11:05 
Offline
Elitarny forumowicz
Elitarny forumowicz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): piątek, 20 sty 2012, 05:09
Posty: 564
Lokalizacja: Warszawa
Być może będą dwa rodzaje kafli skał. W każdym razie myślę, że wygląda to już na tyle dobrze, że mogę przejść do kolejnych elementów, a będą to budynki i jednostki. :)

_________________
Robert "Hextreme" Szacki - Gear Works software


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
PostNapisane: piątek, 26 maja 2017, 00:28 
Offline
Elitarny forumowicz
Elitarny forumowicz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): piątek, 20 sty 2012, 05:09
Posty: 564
Lokalizacja: Warszawa
Dźwig budowlany. Długo starałem się uzyskać dobry efekt. Jestem zadowolony, dźwig według mnie wymaga co najwyżej drobnego retuszu.

Niebieska flaga zawiera godło Atrydów - jastrzębia. Jest to pomniejszona wersja flagi, jaką narysowałem.

Harkonnenowie będą najprawdopodobniej mieli inaczej wyglądający plac budowy, ale narysuję go później.

Obrazek

_________________
Robert "Hextreme" Szacki - Gear Works software


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
PostNapisane: piątek, 26 maja 2017, 08:00 
Offline
Doborowy forumowicz
Doborowy forumowicz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): wtorek, 17 sty 2012, 15:11
Posty: 917
To będzie animowane?

_________________
Amiga Rulez / YouTube

Interes życia https://www.youtube.com/watch?v=EUkYy2YItvo


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
PostNapisane: piątek, 26 maja 2017, 09:11 
Offline
Elitarny forumowicz
Elitarny forumowicz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): piątek, 20 sty 2012, 05:09
Posty: 564
Lokalizacja: Warszawa
parallax napisał(a):
To będzie animowane?

Na pewno będzie kilka klatek animacji: budynek wznoszony i budynek zdemolowany. Ale animacja podczas pracy to też dobry pomysł, choć pracochłonny. Myślę, że takie rzeczy zostawić sobie na później. Będę w kolejności rysować skórkę do głównego ekranu rozgrywki.

Tymczasem poprawki do dźwigu i jastrzębia:

Obrazek

_________________
Robert "Hextreme" Szacki - Gear Works software


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
PostNapisane: piątek, 26 maja 2017, 13:43 
Offline
Znamienity forumowicz
Znamienity forumowicz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): wtorek, 17 sty 2012, 12:28
Posty: 1186
Widać dbałość o szczegóły. Nie wiem tylko czy nie lepiej i łatwiej byłoby skorzystać ze sprawdzonego patentu na oznaczanie budynków. Mam na myśli to, że zamiast dorabiać herbiki/flagi można budynki zrobić w rożnych kolorach - tak jak w Comand&Conquer GDI miało budynki żółtawe, a NOD czerwonawe. Tylko że to jest pikselowanie, wiec taka decyzja musi zapaść na początku, potem byłoby za dużo przerabiania.

_________________
AmigaOne 500 (AMCC 460ex 1150 MHz), 2 GB RAM, Radeon 7750 (1GB, DDR5), karta dźwiękowa Envy24HT


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
PostNapisane: piątek, 26 maja 2017, 15:02 
Offline
Elitarny forumowicz
Elitarny forumowicz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): piątek, 20 sty 2012, 05:09
Posty: 564
Lokalizacja: Warszawa
Rzeczywiście elementów w kolorze frakcji powinno być więcej. W tej chwili kolor flagi (tutaj: niebieski) decyduje o przynależności do frakcji, zaś godło (jastrząb) decyduje o przynależności do rodu (Atrydzi/Harkonnenowie).

Dodać mogę to w każdej chwili. Wystarczy, że zdecyduję które elementy każdego budynku mają być w kolorze frakcji. Może to być np. podstawa, dźwig lub część dźwigu.

Odcienie zostaną zachowane. Robi się to w ten sposób, że wybiera się ustalone kolory przykładowo: 8, 9, 10 które będą odpowiadały trzem odcieniom koloru frakcji. Są to kolory zastrzeżone na barwy frakcji. Ich barwa nie ma znaczenia, ale zazwyczaj stosuje się barwy neutralne (np. odcienie szarości), bo i tak te barwy będą docelowo podmieniane na odpowiadające im odcienie barw danej frakcji.

Następnie zakładając że kolory 34, 35, 36 to odcienie niebieskości, zaś 45, 46, 47 to odcienie czerwieni - robi się tzw. mapowanie kolorów, czyli przypisuje się każdemu pikselowi budynku bądź jednostki o barwie ze zbioru 8, 9, 10 odpowiadającą jej barwę ze zbioru 34, 35, 36 lub zbioru 45, 46, 47:

Barwy Atrydów:
f(8) = 34
f(9) = 35
f(10) = 36

Barwy Harkonnenów
f(8) = 45
f(9) = 46
f(10) = 47

W przypadku flagi z jastrzębiem to tą niebieską flagę musiałbym przemianować na barwy ze zbioru 8, 9, 10, tak żeby docelowo zawsze przybierała barwy frakcji/rodu.

Czy ten opis jest wystarczająco jasny?

_________________
Robert "Hextreme" Szacki - Gear Works software


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
PostNapisane: piątek, 26 maja 2017, 15:30 
Offline
Doborowy forumowicz
Doborowy forumowicz
Avatar użytkownika

Dołączył(a): wtorek, 17 sty 2012, 15:11
Posty: 917
Hextreme napisał(a):
parallax napisał(a):
To będzie animowane?

Ale animacja podczas pracy to też dobry pomysł, choć pracochłonny.

Zawsze możesz proces budowania przykryć kilku klatkową chmurą kurzu i do tego pasek postępu ;)

_________________
Amiga Rulez / YouTube

Interes życia https://www.youtube.com/watch?v=EUkYy2YItvo


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 172 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ... 12  Następna strona

Strefa czasowa: UTC + 1


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 20 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz dodawać załączników

Szukaj:
Skocz do:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL
phpBB SEO