Forum AmigaOne Zone

Forum użytkowników Amigi i nie tylko
Teraz jest sobota, 23 paź 2021, 19:23

Strefa czasowa: UTC + 1




Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 15 ] 
Autor Wiadomość
PostNapisane: poniedziałek, 13 sty 2020, 08:53 
Offline
Administrator
Administrator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): poniedziałek, 16 sty 2012, 15:14
Posty: 4058
No i mamy kolejną komercyjną grę sprzed lat, tym razem jest to Atomic Bomberman wydany przez Interplay w 1997 roku. Mimo iż program opisany jest jako fanowska kompilacja, to do działania wymaga oryginalnych danych z wersji dla Windows. Na Depocie znajdziemy dwa archiwa, jedno z grą w wersji dla Warp3D, drugie wykorzytujące kompozycję obrazu.


Nie masz wystarczających uprawnień, aby zobaczyć pliki załączone do tego postu.


Udostępnij dla FacebookUdostępnij dla Twitter
Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
PostNapisane: poniedziałek, 13 sty 2020, 10:06 
Offline
Znamienity forumowicz
Znamienity forumowicz

Dołączył(a): wtorek, 17 sty 2012, 20:57
Posty: 1058
Powinien być zakaz kompilowania wszystkiego co ma więcej niż 10 lat, no dobra 15 :twisted: :twisted: ;) ;)
Nie no, fajnie. Pozwalam sobie na uszczypliwość bo mamy znaczny powiew optymizmu. Ale może później założę osobny wątek...

_________________
SAM440 Flex 800MHz 1GB R9250 SBLive! OS4.1 FE


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
PostNapisane: poniedziałek, 13 sty 2020, 12:25 
Offline
Ultra forumowicz
Ultra forumowicz

Dołączył(a): poniedziałek, 16 sty 2012, 22:11
Posty: 1558
Jeszcze 3 miesiące temu Daniel nie chciał udostępnic tej gry a tu nagle ...

(...)
Dän Bänän:
Final? It is final, no improvements needed (I never wanted to have network or AI, it's meant to be played with my friends in one room). Release? Never, it's a private fan remake. I carry it to Amiga events to be played there though :)
(...)


A teraz mamy już 4 wersje:

(...)
Dän Bänän:
Remake status: no network support, rather stupid AI, but the game itself feels and plays just like back then! Supports up to 10 players via USB keyboard(s) / joypads.
Runs on AOS4 / MOS / AROS and any modern Windows system.
(...)


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
PostNapisane: poniedziałek, 13 sty 2020, 13:34 
Offline
Administrator
Administrator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): poniedziałek, 16 sty 2012, 15:14
Posty: 4058
Czy ktoś może ma wersję pudełkową i wie czy np. taka z Allegro zadziała?

Szukałem, ale chyba nie ma tego na GOGu. Oczywiście z racji że produkt ma juz 23 lata, nietrudno znleźć tę produkcję na stronach Abandonware. Niemniej różnorakie RIPy, jak również jedna wersja ISO, które testowałem, nie chcą działać, za każdym razem wyskakuje komunikat o braku jakichś danych z gry. Kupiłbym oryginał z Allegro, no ale muszę mieć pewność że zadziala z amigowym portem.


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
PostNapisane: poniedziałek, 13 sty 2020, 17:11 
Offline
Administrator
Administrator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): poniedziałek, 16 sty 2012, 15:14
Posty: 4058
No cóż udało mi się zdobyć działającą wersję. Niestety ta gra to rozczarowanie. Czytałem kiedyś że w różnego rodzaju silnikach czy reimplementacjach, najtrudniejszą rzeczą do odtworzenia jest inteligencja komputerowego przeciwnika. Amigowy port jest tego najlepszym przykładem. Rozegrałem chyba z 10 meczy z komputerem i ani razu nie doprowadziłem do sytuacji, w której dane było mi go zniszczyć, przeciwnik był tak głupi że każdorazowo wysadzał się sam. Opcje gry sieciowej nie działają, w związku z tym jedyną pociechę mogą mieć ludzie, którzy zagrają razem na jednym komputerze, co zresztą może być mało wygodne na jednej klawiaturze, gdyż nie działa obsługa padów.

Ogólnie z dużej chmury mały deszcz. Recenzji gry nie przewiduję.


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
PostNapisane: poniedziałek, 13 sty 2020, 20:43 
Offline
Ultra forumowicz
Ultra forumowicz

Dołączył(a): poniedziałek, 16 sty 2012, 22:11
Posty: 1558
Mufa napisał(a):
Czy ktoś może ma wersję pudełkową i wie czy np. taka z Allegro zadziała?

Szukałem, ale chyba nie ma tego na GOGu. Oczywiście z racji że produkt ma juz 23 lata, nietrudno znleźć tę produkcję na stronach Abandonware. Niemniej różnorakie RIPy, jak również jedna wersja ISO, które testowałem, nie chcą działać, za każdym razem wyskakuje komunikat o braku jakichś danych z gry. Kupiłbym oryginał z Allegro, no ale muszę mieć pewność że zadziala z amigowym portem.


Tak, ta wersja zadziała - mam ten oryginał.


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
PostNapisane: niedziela, 2 lut 2020, 14:53 
Offline
Ultra forumowicz
Ultra forumowicz

Dołączył(a): poniedziałek, 16 sty 2012, 22:11
Posty: 1558
Nowa wersja od Daytona675x:

http://os4depot.net/share/game/action/a ... warp3d.lha
http://os4depot.net/share/game/action/a ... siting.lha


v1.2:

- team-mode added! In contrast to the original game this rewrite also
supports kills-win-matches in team-mode. Consequently the kills of all
team member are accumulated and presented on the result screen too.
In team mode the players are either part of the white (odd player #)
or red (even player #) team. Btw.: the crappy AI tries to avoid killing
team members ;)

- new game-play mode "Annihilation". If this is activated, then
every player has the glove, the punch and a 10000 jelly bombs stock
from the beginning :) Also, if you lift a bomb then you'll immediately
throw it away again ( = autofire). This is truely hardcore!

- Player-select-menu now with clear-all-assignments-button.

- Player-select-menu now with unused/AI-toggle-button.

- Player-select-menu now with assign-by-fire. Consequently a dedicated
"Start"-button has been added to this menu.

- Fix: Match-select-menu, ?translation mixup. It wasn't the conveyor-belt's
size but the stomping wall's size :P

- Fix: Results-stats-screen now shows the correct dedicated background
picture.

- Fix: the explosion's last "south" element was missing :P Forgot to
adjust one layout file. Funny enough nobody noticed so far :P

- Fix: the punch-up animation was wrong, it was the same as the punch-down
animation. Reason was that there are several name conflicts with the original's
unpacked asset names. This was one of those (a redundant set of punch-down anim
frames would overwrite the true punch-up anims...) and in this case I forgot
to set a patch. Now I did :) Funny enough nobody noticed so far :P

- Fix: the internal multi_frame command eventually didn't load all anim
frames. Affected some death animations.

- Fix: it could happen that two (or more) floating bombs ended up resting
on the same field. I made a subtle logic change to prevent this. However,
this had some interesting side-effects which I had to compensate for.
Let's hope I cought'em all!

- Fix: bouncing bombs outside the actual playfield eventually made it into the
next match.

- RAM and VRAM requirements *massively* reduced. Now works on low-end
devices like a sam440ep too.


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
PostNapisane: niedziela, 12 kwi 2020, 14:34 
Offline
Ultra forumowicz
Ultra forumowicz

Dołączył(a): poniedziałek, 16 sty 2012, 22:11
Posty: 1558
Atomic Bomberman Fan Rewrite 2.2 Corona Edition:


https://www.goldencode.de/atomic/Atomic ... Warp3D.lha
https://www.goldencode.de/atomic/Atomic ... siting.lha

http://os4depot.net/

v2.2:

- further improved network game join behaviour.


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
PostNapisane: poniedziałek, 13 kwi 2020, 09:06 
Offline
Amator
Amator

Dołączył(a): poniedziałek, 10 paź 2016, 09:16
Posty: 13
Niestety ta odsłona Bombermana jest niezbyt udana. Już w momencie premiery zbierała mocno niepochlebne recenzje w granicach 5/10.
https://www.gamespot.com/reviews/atomic-bomberman-review/1900-2538063/


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
PostNapisane: poniedziałek, 13 kwi 2020, 11:37 
Offline
Administrator
Administrator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): poniedziałek, 16 sty 2012, 15:14
Posty: 4058
philipo napisał(a):
Niestety ta odsłona Bombermana jest niezbyt udana. Już w momencie premiery zbierała mocno niepochlebne recenzje w granicach 5/10.
https://www.gamespot.com/reviews/atomic-bomberman-review/1900-2538063/


No niestety, ale masz rację. Na ciężkie czasy kwarantanny polecam uruchomić jakiś emulator konsol, gdzie dobrych klonów Bombermana nie brakuje.


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
PostNapisane: poniedziałek, 13 kwi 2020, 15:21 
Offline
Ultra forumowicz
Ultra forumowicz

Dołączył(a): poniedziałek, 16 sty 2012, 22:11
Posty: 1558
Atomic Bomberman Fan Rewrite 2.3 Corona Edition:


https://www.goldencode.de/atomic/Atomic ... Warp3D.lha
https://www.goldencode.de/atomic/Atomic ... siting.lha

https://www.goldencode.de/

v.2.3

- Fix: conveyor belts didn't transport players anymore :P This bug was introduced with v2.0 when the core logic was modified to use fix-point math instead of floats for networking and slipped through unfortunately (I had commented out some parts and forgot to reactivate them). Thanks to Valentin for reporting!

And while I was at it:

- when fixing the above bug the player movement logic was improved too. Funny enough all this also made the rewrite a bit more exact by "accident": in the original the conveyor belt has no impact if you try to move in an orthogonal direction, this is now correctly replicated.

- new gfx option "stretch" to disable the aspect correction. For those who prefer blown-up bombermen and no black borders like Valentin.

- network sanity check: only identical program versions can connect for an online match. If you try to join a session with a different version, you'll be kicked immediately.


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
PostNapisane: środa, 15 kwi 2020, 19:31 
Offline
Ultra forumowicz
Ultra forumowicz

Dołączył(a): poniedziałek, 16 sty 2012, 22:11
Posty: 1558
Filmik z produkcji wersji sieciowej (v.2.3):




lub

https://youtu.be/ASCVn5fi_5s


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
PostNapisane: czwartek, 16 kwi 2020, 18:43 
Offline
Ultra forumowicz
Ultra forumowicz

Dołączył(a): poniedziałek, 16 sty 2012, 22:11
Posty: 1558
[quote="amig_os"]Atomic Bomberman Fan Rewrite 2.4 Corona Edition:


https://www.goldencode.de/atomic/Atomic ... Warp3D.lha
https://www.goldencode.de/atomic/Atomic ... siting.lha

https://www.goldencode.de/


v2.4:

- online update server has been configured and activated for this game for upcoming versions (for all but AOS4 the game should auto-update to this version already, forgot to enable a special-treatment-build-flag for AOS4 which is necessary because of the extra Compositing version for Polaris users and other poor souls without Warp3D).

- Trigger bombs can now be triggered one by one instead of all at once. No idea how this significant difference to the original could survive for so long Thanks to Valentin for reporting.

- network sanity check improved.

- new option in level-select menu: optional short "get ready" message before match start. Its only purpose is to reduce the probability that people accidentially plant a bomb immediately on startup because they are still tapping the fire-button to begin the match. The playfield is also darkened a bit during that time.

- more start position options (N is the number of active players):
0. map default ignore colors (like before)
Linearly uses the first N start-positions in the order defined in the map.
1. random ignore colors (like before)
Radomly uses the first N start-positions in the order defined in the map.
2. original map default
Uses the start positions dedicated to the respective player color.
3. original random
Random positions, but only picked from the set of active player colors.
4. fully random
Randomly uses all available start positions.


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
PostNapisane: sobota, 2 maja 2020, 04:42 
Offline
Ultra forumowicz
Ultra forumowicz

Dołączył(a): poniedziałek, 16 sty 2012, 22:11
Posty: 1558
Atomic Bomberman Fan Rewrite 2.5 Corona Edition:


https://www.goldencode.de/atomic/Atomic ... Warp3D.lha
https://www.goldencode.de/atomic/Atomic ... siting.lha

https://www.goldencode.de/


v2.5:

- punch animation is now played no matter if there's a bomb to punch away or not. This was a minor difference to the original game. This behaviour has one benefit: you can easily check if you still got the puncher... Thanks to Valentin for reporting!

- team mode: original player colors are now being used during the first seconds of a match before they are being switched to white / red team colors. Before you had a hard time figuring out who you were...

- somewhat adjusted explosion segment offsets, those were a bit off. Well, they still are, but less than in the original and less than before. The thing is: unbelievable but true, they are totally off in the original: it's all shifted by some useless pixels to the right and some asset the segments often simply don't fit well.

- explosion-animations are now repeated once and played at twice the speed. Closer to the original.

- detail: if you have the kicker you cannot stop kicked bombs with the 2nd button anymore if you also got the jelly!

- new disease: swap player position with a random opponent. For whatever reasons I forgot about this one, saw it in a Youtube video of the original game now

- disease timing modified to be more closely to the original. Especially the duration decrease when you pass a disease has been changed: before it was 1 sec., now the remaining disease time is cut in half for you. Thanks to Valentin for reporting!

- improved texture modes, depending on your hardware. In general this improves the playfield's and animations appearance. If possible the washed out bilinear filtering is avoid in favor or an filtered scale2x variant.

- some graphics, namely bricks, use purple as a transparency indicator. However, for some this color-key is slightly off, so that here and there a single purple pixel remains. Was very well visible for the lilys in that trampoline world. The purple-check is now somewhat fuzzy so that stuff like that is gone.
Windows users: the game will ask for UAC rights elevation to create a new set of patched decrunched assets.

- angel death animation: angel now flying upwards

- death animations fade out on last frame, simply looks better than those original abrupt endings.

- extras explanation screen: extra-icons now without bilinear washed out filter look.

- for upcoming updates the online update mechanism has changed. Before the game would only check for an update once per day. Now it does always on startup. The reason is that for an online session all players have to be on the same update level...

- teleporter sound effects added.

- trampoline sound effects added.

- many more generic extra-pickup voice-overs added.

- many more hurry voice-overs added.

- many more frag taunt voice-overs added.

- sound when punching a bomb.

- sound when picking up bomb.

- sound when a thrown bomb is bouncing around.

- generic disease voice-overs added.

- poops sounds added.

- even more sounds added

- new sound effects manager to gracefully handle this giant amount of sounds even on low end hardware.

- put original's dedicated tune in the waiting-for-net-players screen.

- optimization: extra color analyzation to avoid creation of sometimes rather useless secondary textures (useless in terms of: you won't spot the difference...) -> less VRAM used, faster texture generation step.

- optimization: if the hardware supports it, the game will now create and cache NPOT textures, which means less VRAM used and faster texture generation.

- optimization: tuned texture atlas generation parameters for the different atlas types (animation, world preview, playfield, extras). Makes quite a difference, until now all used the most effective but most costly variant best suited for the animations, which is overkill for the other variants.

- optimization: texture atlas creation moved to the initial startup phase.

- textures now with premultiplied alpha if the hardware supports it (should be pretty much all but Compositing). Above all this gets rid of those little filtering artefacts here and there.


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
PostNapisane: środa, 6 maja 2020, 04:12 
Offline
Ultra forumowicz
Ultra forumowicz

Dołączył(a): poniedziałek, 16 sty 2012, 22:11
Posty: 1558
Atomic Bomberman Fan Rewrite 2.6 Corona Edition:


https://www.goldencode.de/atomic/Atomic ... Warp3D.lha
https://www.goldencode.de/atomic/Atomic ... siting.lha

https://www.goldencode.de/


v2.6:

Version 2.6 is now available via auto-updater (only that way for now, I'd like to know the distribution among systems):

- Trigger bombs are now converted to normal bombs if the player who planted them dies or picks up an extra which makes him lose the trigger.
Thanks to Valentin for reporting this pretty significant difference to the original game!

- Fix: shadows weren't correctly premultiplied by alpha. Only the trained eye should have noticed though

- added one of the original's cheat-modes Well, at least it was planned to be inside the original game, however I didn't manage to actually activate it. But, yeeeehaaaa, this remake supports it (I modified the joypad sequence a bit though, have fun looking for it ) Thanks to Valentin for pointing me at that one


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 15 ] 

Strefa czasowa: UTC + 1


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 3 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz dodawać załączników

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL
phpBB SEO