Forum AmigaOne Zone
https://forum.amigaone.pl/

Doom3 - EGL Warp AmigaOS4 HunoPPC
https://forum.amigaone.pl/gry-f6/doom3-egl-warp-amigaos4-hunoppc-t1351-15.html
Strona 2 z 4

Autor:  Mufa [ środa, 20 kwi 2022, 19:52 ]
Tytuł:  Re: Doom3 - EGL Warp AmigaOS4 HunoPPC

https://github.com/HunoPPC-NG/Dhewm3-fo ... p-AmigaOS4

Dla zainteresowanych, źródła od Huna.

Autor:  amig_os [ środa, 27 kwi 2022, 17:21 ]
Tytuł:  Re: Doom3 - EGL Warp AmigaOS4 HunoPPC

--- Copy & Paste ---

https://www.amigans.net/modules/newbb/v ... post130261

Hello,

Thank you for your interest in my work and thank you also for your support.

As for crosscompiling, I actually don't do it (thanks Alex).
On the other hand, I only use gcc 4.2 and not the latest versions of gcc (I still have an old sdk that is more functional than all the new ones), since this project is dated, I don't waste time and continue to use my old tools.

Then why the videos have disappeared, well I was directly attacked by designating myself as a thief of the source codes on the blue side (which is completely false of course), that's why I put the code on GIT to stop these unfounded false rumors then I disabled the videos to avoid useless and unfounded posts, I don't need that anymore.
Unfortunately, you won't be able to compile it with what you have on my repository because you need the new SDK of my EGLwrap.library, some functions are required for the game.

There you go, hope I answered all your questions.

Good day to you all.

------------------------------------------------------------------------------------------------

https://www.amigans.net/modules/newbb/v ... post130263

@SinanSam460

Thank you
I'm not going to hide from you that it took a toll on my motivation (who knows… maybe that was why and it succeeded).

I'm working on my library currently and 2 other projects that may be related.
Currently the opengl 1.x rendering is 95% functional and I only have to implement the gamma which is not supported correctly natively but I am integrating this into eglwrap_library for other projects in the future or even for a third-party AmigaOS4 developer

When I resume my tests soon I will put other videos by personalizing them a little

HunoPPC

--- End ---

Autor:  Mufa [ wtorek, 17 maja 2022, 08:17 ]
Tytuł:  Re: Doom3 - EGL Warp AmigaOS4 HunoPPC

No to pierwsze porównanie wersji amigowej z wersją niebieską. Tak wyglądają twarze postaci.

Autor:  Mufa [ czwartek, 19 maja 2022, 18:37 ]
Tytuł:  Re: Doom3 - EGL Warp AmigaOS4 HunoPPC

A teraz dla porównania wygląd postaci z shaderami :ok:

Autor:  Mufa [ czwartek, 19 maja 2022, 18:48 ]
Tytuł:  Re: Doom3 - EGL Warp AmigaOS4 HunoPPC

No i jeszcze film, w którym Huno testuje jak gra reaguje na ustawienia:

Autor:  amig_os [ czwartek, 19 maja 2022, 18:52 ]
Tytuł:  Re: Doom3 - EGL Warp AmigaOS4 HunoPPC

Mufa napisał(a):
No i jeszcze film, w którym Huno testuje jak gra reaguje na ustawienia:



Pod filmem znajduje się opis:


Quick presentation of the progress of the Doom3 game on the AmigaOS4 PPC / EGL_wrap library platform with partial support for shader effects (in the process of adding other shader effects).

This version is the first impression with this new support and I am happy to share it with you.
If you want to follow the evolution of my work on my Github it's here:

https://github.com/HunoPPC-NG/Dhewm3-...


The future of this work:

Added new effects and if possible customizable via EGL_Wrap library
Bug-tracking
Profiling
Clean package with script install

A release will only be made when the engine is stable and clean, I don't want to release anything unstable that could harm the quality of this port.
This engine is for me the example of what our recent hardware can give by exploiting it.
This game marked the video game world in 2004... it will mark the AmigaOS4 community in 2022 with recent 3D support.

Thank you for following me and thank you for putting a blue thumb for my motivation.

Other videos will follow to show you the evolution for your greatest pleasure.

HunoPPC

Autor:  amig_os [ sobota, 21 maja 2022, 10:50 ]
Tytuł:  Re: Doom3 - EGL Warp AmigaOS4 HunoPPC

Doom3 AmigaOS4 EGL_Wrap Warp3DNOVA and Opengles2, intro Resurrection of Evil with shaders

- Bug on the sky
- All effects on W.i.P



Autor:  amig_os [ sobota, 21 maja 2022, 14:35 ]
Tytuł:  Re: Doom3 - EGL Warp AmigaOS4 HunoPPC

Cowcatowi puszczają publicznie nerwy ?!?

Jest zazdrosny o pracę HunoPPC i zamieszczone filmy z postępami prac nad Amigową wersją Doom3.


--- Copy & Paste ---

Comparatives and code experts:

(...)

Just for idiots who cannot keep beating the dead horse instead of seeing some Netflix or porn:
Can we see again online the movie "Doom3 AmigaOS 4x part 4 driver GL small Fix, now light effects" ?

--- End ---



PS.
Całość pod linkiem:

https://morph.zone/modules/newbb_plus/viewtopic.php?forum=10&topic_id=7970&post_id=152850&viewmode=flat&sortorder=0&showonepost=1

Autor:  amig_os [ sobota, 21 maja 2022, 17:31 ]
Tytuł:  Re: Doom3 - EGL Warp AmigaOS4 HunoPPC

AmiaOS4 HunoPPC - Resurrection of Evil:




MorphOS Cowcat - Resurrection of Evil:


Autor:  Mufa [ wtorek, 24 maja 2022, 10:59 ]
Tytuł:  Re: Doom3 - EGL Warp AmigaOS4 HunoPPC

Huno nie ogranicza się tylko do zrobienia wiernego portu ale wprowadza swoje modyfikacje tak by wersja amigowa wyglądała lepiej niż oryginał z PC. Poniżej jeden z przykładów, u góry sztuczna nieco plastikowa postać z oryginału, poniżej wersja amigowa, gdzie skóra postaci wygląda zdecydowanie bardziej naturalnie.

Autor:  parallax [ wtorek, 24 maja 2022, 14:45 ]
Tytuł:  Re: Doom3 - EGL Warp AmigaOS4 HunoPPC

Zdecydowana różnica na plus dla amigowej wersji :thumbup: Być może wpis dla doom 3 na wikipedi zostanie zaktualizowany :thumbup:

Autor:  Przemek [ wtorek, 24 maja 2022, 17:43 ]
Tytuł:  Re: Doom3 - EGL Warp AmigaOS4 HunoPPC

Ciekawe czy moja SAM uciągnie to na jakiś ustawieniach?

Autor:  Mufa [ wtorek, 24 maja 2022, 18:36 ]
Tytuł:  Re: Doom3 - EGL Warp AmigaOS4 HunoPPC

    Minimum system requirements:
    CPU:
    PentiumIV 1.5 GHz or Athlon XP 1500+ processoror higher
    RAM:
    384MB RAM
    GPU:
    3D Hardware Accelerator Card Required - 100% DirectX 9.0b compatible 64MB

    NOTE: Supported Chipsets.
    ATI RadeonTM 8500
    ATI RadeonTM 9000
    ATI RadeonTM 9200
    * ATI RadeonTM 9500
    * ATI RadeonTM 9600
    * ATI RadeonTM 9700
    * ATI RadeonTM 9800
    * All nVidia GeForceTM 3/Ti series
    * All nVidia GeForceTM 4MX series
    * All nVidia GeForceTM 4/Ti series
    * All nVidia GeForceTM FX series
    * nVidia GeForceTM 6800

No cóż w przypadku SAM, to chyba największym problemem może być surowa moc CPU. Nie wiem na ile wymagania portu będą się z tym pokrywać, zazwyczaj porty są bardziej wymagające. Niestety obawiam się że do gry mogą nadawać się tylko X1000 i X5000, zresztą Huno chyba tylko takie sprzęty posiada i nie wiem czy w ogóle ma okazję testować na czymś słabszym. Z tego co słyszałem to np. wersja dla MOSa nawet na mocnym G4 to cytuję "padaka".

Autor:  Przemek [ czwartek, 26 maja 2022, 20:38 ]
Tytuł:  Re: Doom3 - EGL Warp AmigaOS4 HunoPPC

Mufa napisał(a):
[list]Minimum system requirements:
CPU:
PentiumIV 1.5 GHz or Athlon XP 1500+ processoror higher
RAM:
384MB RAM
GPU:
3D Hardware Accelerator Card Required - 100% DirectX 9.0b compatible 64MB
.


No to kiszka. Ale i tak powalcze ;)

Autor:  parallax [ sobota, 28 maja 2022, 11:58 ]
Tytuł:  Re: Doom3 - EGL Warp AmigaOS4 HunoPPC

Przydałaby się możliwość zmniejszania ekranu ;)

Strona 2 z 4 Strefa czasowa: UTC + 1
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
https://www.phpbb.com/