Forum AmigaOne Zone

Forum użytkowników Amigi i nie tylko
Teraz jest czwartek, 19 lut 2026, 07:36

Strefa czasowa: UTC + 1




Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 34 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1, 2, 3  Następna strona
Autor Wiadomość
 Tytuł: Re: Doom 64 EX+
PostNapisane: wtorek, 20 sty 2026, 22:03 
Offline
Regularny forumowicz
Regularny forumowicz

Dołączył(a): wtorek, 5 wrz 2023, 20:15
Posty: 61
Małe przeciwieństwo Doom 64- porównanie. Najgorszy port Doom na konsole (3DO) z najlepszą muzyką klaczynej wersji Doom dla AOS4 ;-)


Udostępnij dla FacebookUdostępnij dla Twitter
Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
 Tytuł: Re: Doom 64 EX+
PostNapisane: środa, 21 sty 2026, 10:52 
Offline
Administrator
Administrator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): poniedziałek, 16 sty 2012, 15:14
Posty: 4924
Można to gdzieś pobrać?


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
 Tytuł: Re: Doom 64 EX+
PostNapisane: środa, 21 sty 2026, 11:10 
Offline
Regularny forumowicz
Regularny forumowicz

Dołączył(a): niedziela, 1 paź 2023, 13:50
Posty: 69
Ten soundtrack rzeczywiście robi wrażenie! 8-)

_________________
Jeden z wielu...


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
 Tytuł: Re: Doom 64 EX+
PostNapisane: środa, 21 sty 2026, 22:26 
Offline
Regularny forumowicz
Regularny forumowicz

Dołączył(a): wtorek, 5 wrz 2023, 20:15
Posty: 61
Mufa napisał(a):
Można to gdzieś pobrać?

Wyśle Tobie i @Djk83 linka w prywatnej wiadomości.
Nie ma jeszcze wersji publicznej bo nikt tego nie sprawdził na prawidzwej maszynie NG.
Jak Wam będzie działac umieszcze gdzieś plik do pobrania. Dajcie znać.


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
 Tytuł: Re: Doom 64 EX+
PostNapisane: czwartek, 22 sty 2026, 06:40 
Offline
Administrator
Administrator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): poniedziałek, 16 sty 2012, 15:14
Posty: 4924
Ok, pobrałem, dam znać po powrocie z pracy czy działa. Dzięki :ok:


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
 Tytuł: Re: Doom 64 EX+
PostNapisane: czwartek, 22 sty 2026, 13:22 
Offline
Regularny forumowicz
Regularny forumowicz

Dołączył(a): niedziela, 1 paź 2023, 13:50
Posty: 69
smarkusg napisał(a):
Wyśle Tobie i @Djk83 linka w prywatnej wiadomości.
Nie ma jeszcze wersji publicznej bo nikt tego nie sprawdził na prawidzwej maszynie NG.
Jak Wam będzie działac umieszcze gdzieś plik do pobrania. Dajcie znać.


Pobrałem, pograłem, wygląda na to, że bardzo ładnie to działa. Więcej szczegółów opisałem w wiadomości prywatnej ;)

_________________
Jeden z wielu...


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
 Tytuł: Re: Doom 64 EX+
PostNapisane: czwartek, 22 sty 2026, 22:30 
Offline
Regularny forumowicz
Regularny forumowicz

Dołączył(a): wtorek, 5 wrz 2023, 20:15
Posty: 61
Djk83 napisał(a):
smarkusg napisał(a):
Wyśle Tobie i @Djk83 linka w prywatnej wiadomości.
Pobrałem, pograłem, wygląda na to, że bardzo ładnie to działa. Więcej szczegółów opisałem w wiadomości prywatnej ;)

To ja dziękuję za sprawdzenie, poświecony czas i opis w prywatnej wiadomości :-)

Pozdrawiam


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
 Tytuł: Re: Doom 64 EX+
PostNapisane: piątek, 23 sty 2026, 09:00 
Offline
Administrator
Administrator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): poniedziałek, 16 sty 2012, 15:14
Posty: 4924
Ja bije się w pierś, że jednak nie dałem rady, wczoraj potestować, ale w weekend zrobię to na pewno.


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
 Tytuł: Re: Doom 64 EX+
PostNapisane: niedziela, 25 sty 2026, 12:54 
Offline
Administrator
Administrator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): poniedziałek, 16 sty 2012, 15:14
Posty: 4924
No cóż u mnie niestety próba uruchomienia gry wywala system na twardo, nie pomaga podanie ścieżki dostępu do danych, nie pomaga wybor trybu okienkowego lub pełnoekranowego. Po prostu za każdym razem czarny ekran i konieczność wykonania twardego resetu :(


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
 Tytuł: Re: Doom 64 EX+
PostNapisane: czwartek, 29 sty 2026, 23:14 
Offline
Regularny forumowicz
Regularny forumowicz

Dołączył(a): wtorek, 5 wrz 2023, 20:15
Posty: 61
uuu :-(
Wyglada jakby ci zjadło cało pamięć (ENDIAN ?). Cięzko to będzie sprawdzić jak system się mrożi.
Jest wyrównanie w kodzie. Ostatnio był temat odnośnie X5000 i AVP na os4welt.
Nie mam niestety X5000 aby to sprawdzić.
Możesz zerknąć czy na X1000 działa ?

Dzięki


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
 Tytuł: Re: Doom 64 EX+
PostNapisane: piątek, 30 sty 2026, 19:49 
Offline
Administrator
Administrator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): poniedziałek, 16 sty 2012, 15:14
Posty: 4924
Niestety na X1000 ten sam efekt. Myślałem że pewnie chodzi o jakiś betatesterski komponent, bo dziś testując joya, też musiałem cofnąć jedną z bibliotek do publicznej wersji bo mi Battle Squadron się nie uruchamiał. Natomiast wygląda na to że nawet w przypadku gołego systemu po aktualizacjach na X1000 też lipa, jedyna różnica że na publicznym systemie nie ma twardej zwiechy na starcie, tylko najpierw wyskakuje GR, po kliknięciu na ignore errors jest już twardy zwis.

Może to problem z padami i SDL3, jaki przerabialiśmy przy okazji UBeka?

@Djk83

Czy ty odpalając tą wersję Dooma miałeś wpiętego pada w gniazdo USB?


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
 Tytuł: Re: Doom 64 EX+
PostNapisane: piątek, 30 sty 2026, 21:17 
Offline
Regularny forumowicz
Regularny forumowicz

Dołączył(a): niedziela, 1 paź 2023, 13:50
Posty: 69
Mufa napisał(a):
@Djk83

Czy ty odpalając tą wersję Dooma miałeś wpiętego pada w gniazdo USB?


Nie, ja w ogóle nie korzystałem do tej pory z pada pod AmigaOS 4.1.

_________________
Jeden z wielu...


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
 Tytuł: Re: Doom 64 EX+
PostNapisane: sobota, 31 sty 2026, 00:27 
Offline
Regularny forumowicz
Regularny forumowicz

Dołączył(a): wtorek, 5 wrz 2023, 20:15
Posty: 61
@Mufa

Doom dla 3DO jest pod SDL2.
Sprawdziłem na Qemu passthrough gpu z radeonHD na PEG2 i A1 efekt ten sam co u Ciebie.
Czarne tło tylko kursor myszy i zawieszenie systemu.
Problem z ustawieniami rendenera SDL2. Nie mam pojecie aktualnie dlaczego - trzeba ustawić tryb "software".
Ustawienia - > https://ibb.co/xKD5ST1n
Nic w tym temacie nie zmieniałem w kodzie źródłowym.
Zerknę w kod gry czy nie robi czegoś co AOS4 nie lubi (renderowania ikony itp, lub jest jakiś tryb graficzny który AOS4 nie jest wstanie obsłuzyć sprzętowo lub jakieś błąd w SDL2 itp ) i poprawię.

Ale dalczego u @Djk83 działa to już chyba wieksza magia :-O


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
 Tytuł: Re: Doom 64 EX+
PostNapisane: sobota, 31 sty 2026, 12:29 
Offline
Regularny forumowicz
Regularny forumowicz

Dołączył(a): niedziela, 1 paź 2023, 13:50
Posty: 69
smarkusg napisał(a):
(...) dalczego u @Djk83 działa to już chyba wieksza magia :-O

Jeżeli jest coś co mogę sprawdzić po swojej stronie (jakieś szczegóły odnośnie konfiguracji OSu, wersje sterowników i bibliotek, logi - jeśli są lub mogą być zapisywane, etc.) to dajcie znać ;)

_________________
Jeden z wielu...


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
 Tytuł: Re: Doom 64 EX+
PostNapisane: sobota, 31 sty 2026, 23:54 
Offline
Regularny forumowicz
Regularny forumowicz

Dołączył(a): wtorek, 5 wrz 2023, 20:15
Posty: 61
@Djk83

Chyba wiem gdzie jest problem - "..AOS4 nie jest wstanie obsłużyć sprzętowo.."
Jest tam SDL_HINT który przy "compositing" powoduje problemy.
Jak możesz sprawdź co masz ustawione w "SDL2 Prefs" za wyjście 2D
Strzelam że "opengles2" ;-)
Jak zgadłem to napisze czemu Ci działa.

Mam nadzieje ze u @Mufa w trybie "software" gra się odpali. Jak nie to moje założenia... sam wiesz co ;-)


Góra
 Zobacz profil  
Cytuj  
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 34 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1, 2, 3  Następna strona

Strefa czasowa: UTC + 1


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 3 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz dodawać załączników

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL
phpBB SEO