Forum AmigaOne Zone https://forum.amigaone.pl/ |
|
Shaderjoy https://forum.amigaone.pl/oprogramowanie-f5/shaderjoy-t1453.html |
Strona 1 z 1 |
Autor: | amig_os [ środa, 3 cze 2020, 18:14 ] |
Tytuł: | Shaderjoy |
Niezmordowany Kas1e i Capehill w akcji: |
Autor: | Mufa [ środa, 3 cze 2020, 18:25 ] |
Tytuł: | Re: Shaderjoy 1.8 |
No wygląda to imponująco. Szkoda że wszystkich przykładów z filmu nie ma w standardzie w archiwum na OS4Depot. |
Autor: | amig_os [ środa, 3 cze 2020, 18:36 ] |
Tytuł: | Re: Shaderjoy 1.8 |
Mufa napisał(a): No wygląda to imponująco. Szkoda że wszystkich przykładów z filmu nie ma w standardzie w archiwum na OS4Depot. Shaders which showed in this video: The Inversion Machine : https://www.shadertoy.com/view/4dsGD7 Tentacle Thing : https://www.shadertoy.com/view/XdBSzG Sunrise, sunset : https://www.shadertoy.com/view/XsBXDc Noise animation - Lava : https://www.shadertoy.com/view/lslXRS Cheap Cloud Flythrough : https://www.shadertoy.com/view/Xsc3R4 Questionable Kiwi : https://www.shadertoy.com/view/ltXGRj roadToHell : https://www.shadertoy.com/view/Wst3Wn Laplacian : https://www.shadertoy.com/view/4djyzK and some others. Music is an "8-bit mentality" by stage7 (the one for Euskal Encounter 19 which won the HQ Music Compo). |
Autor: | amig_os [ niedziela, 28 cze 2020, 15:17 ] |
Tytuł: | Re: Shaderjoy 1.8 |
Zapraszamy do testowania: http://capehill.kapsi.fi/shaderjoy/Shaderjoy-1.10.lha History: 1.10 - Add tooltype EDITOR. When enabled, allow editing in window mode. - Add tooltype FONTNAME and FONTSIZE, to configure editor font. - Add tooltype EDITORNAME, to define external editor tool. - Blank mouse pointer in fullscreen mode, when mouse is inactive. - Allow pause mode toggling with SPACE key. - Unpause when loading a shader. - Update display also during pause mode, but on a slower rate. - Re-enable reload functionality. 1.9 - Allow shader editing in window mode. - Add play, pause, rewind and compile buttons in window mode. - Allow saving of shaders. - Remember window size when coming back from fullscreen mode. - Add possibility to check uninitialized variables (requires ogles2.library version 3). - Add tooltype CHECKUNINITIALIZED. - Add possibility to dump verbose Nova-level compilation logs (requires ogles2.library version 3). - Add tooltype SHADERDEBUG. - Log shader info log always when available (in verbose mode). - Time and log shader compilation (when in verbose mode). - Remove possibility to reload shader. 1.8 - Use vertex buffer objects (VBOs). - Add iTimeDelta and iFrameRate uniforms. - Add AppWindow support: shaders can be dropped into the window. - Shader filename can be passed as an argument. - Improve About box: display GL information. - Fix issue with blitting over window borders. - Initialize fragment colour because some shaders do not. - Reverse iMouse.y. 1.7 - Open all screens with SA_LikeWorkbench tag. - Disable optimized bitmap allocation. - Log OpenGL information during startup. - Display version number on screen title bar. - Fix an issue where FPS counter was not visible when started in fullscreen mode. 1.6 - Improve VSYNC mechanism. - Remove FPS counter flickering in fullscreen mode. - Allow toggling of FPS counter. - Add SHOWFPS tooltype. - Add SCREENMODE tooltype. - Disable Iconify menu option in fullscreen mode. - Drop command-line argument support in favor of icon tooltypes. 1.5 - Fullscreen mode. Created using SA_LikeWorkbench so it's likely larger and slower than default window mode! - Improved logger: buffer is no more limited to 16 kilobytes. - Changed default texture path to "textures/shadertoy" for improve usage. - User-selectable VSYNC mode (WaitTOF, WaitBOVP or disabled). - Changed default window size to 800 x 450. - Display running time on window title bar. - Display window size on window title bar. - Use window pointer in ASL requesters. - Fullscreen tooltype. 1.4 - Add icon tooltypes. 1.3 - Add iDate support. - Add verbose logging. - Fix: window pointer is now cleared when close gadget is used. - Keep textures (iChannels) active when switching shaders. 1.2 - Fix: iChannelResolution is an array of vec3s. - Workaround: use GL_LINEAR texture filtering to avoid diagonal line where triangles meet. 1.1 - Add iChannel0...3 texture support. Each channel must be loaded manually at the moment. - Add iChannelResolution0...3 support. - Add stack cookie and log stack usage at the exit. - Display a message box in case shader or texture loading fails, instead of exiting. 1.0 - First version |
Autor: | Mufa [ niedziela, 28 cze 2020, 16:07 ] |
Tytuł: | Re: Shaderjoy 1.8 |
Jak pobierać kod? Aktualnie mam przy sobie jedynie lapka Della na I3 z roku 2013, z grafiką Intela i wygląda na to że nie mam wsparcia dla WebGL, ani z poziomu Chrome ani FireFoxa (tak przynajmniej informuje mnie strona ShaderToy). Oczywiście na Odyssey też nei ma WebGL. Potestowałbym sobie trochę Shaderów, ale widze tylko czarne okna w przeglądarce i nie mam jak pobrać kodu. Te dołączane do programu są efektowne, no ale ile można oglądać to samo. Jak by ktoś podrzucił tu trochę ciekawych gotowych shaderów z rozszerzeniem frag albo chociaż wkleił tutaj kod byłbym wdzięczny. |
Autor: | amig_os [ poniedziałek, 29 cze 2020, 18:40 ] |
Tytuł: | Re: Shaderjoy 1.8 |
Kas1e odpisał mi, że niestety shadery z filmiku wymagają OGLES2 3.0 beta i/lub Warp3D Nova 1.71 beta i nie zadziałają z publiczną Warp3D Nova 1.68 |
Autor: | amig_os [ niedziela, 5 lip 2020, 18:17 ] |
Tytuł: | Re: Shaderjoy 1.8 |
Zapraszamy do testowania: http://capehill.kapsi.fi/shaderjoy/Shaderjoy-1.11.lha 1.11 - Fix issue with texteditor.gadget creation (caused by missing OpenClass calls). - Combine Play and Pause buttons. - Display FPS and time info in a separate GUI element instead of window title bar. - Monitor shader source file and reload it on change. - Add Control menu (Play/Pause, Rewind, Compile). - Rename EDITOR tooltype to EDITORVIEW. |
Autor: | amig_os [ niedziela, 12 lip 2020, 15:34 ] |
Tytuł: | Re: Shaderjoy 1.8 |
Zapraszamy do testowania: http://capehill.kapsi.fi/shaderjoy/Shaderjoy-1.12.lha 1.12 - Duplicate input / output streams when starting an external text editor. - Add WINDOWSIZE tooltype. - Add AUTORELOAD tooltype. - Display shader name on info element. - Display info element regardless of EDITORVIEW setting. - Add channel window for setting up the textures. - Clear mouse position when loading a new shader. Ps. Przykład podpięcia edytora vim za pomocą tooltype: EDITORNAME=work:vim/vim -g |
Autor: | amig_os [ niedziela, 26 lip 2020, 12:31 ] |
Tytuł: | Re: Shaderjoy 1.8 |
Zapraszamy do testowania: http://capehill.kapsi.fi/shaderjoy/Shaderjoy-1.13.lha 1.13 - Make channel windows asynchronous and allow opening them simultaneously. - Make load and save requesters asynchronous. - On quit or fullscreen toggle, wait for save requester to finish. Otherwise try to close extra windows. - Do not advance iDate uniform in pause mode. - Update shader name when filename is passed as a startup argument. - Set GL viewport during startup. - Add multipass rendering concept: allow loading of shader programs as iChannels, and allow loading of textures for those shader programs. Limitations: - No "Common shader" support yet. - No subshader editing. |
Autor: | Mufa [ poniedziałek, 15 lut 2021, 12:27 ] |
Tytuł: | Re: Shaderjoy |
Dzisiaj na Depocie pojawił się AcidWarp inny program wyświetlający abstrakcyjne demka. Co prawda nie są to złożone efekty 3D, jak w przypadku Shadertoy, a bardziej płaskie wariacje plazmy, palety kolorów itp. Niemniej ten program również może być wypełniaczem dla oczu, np. przy słuchaniu muzy w AmigaAmpie. Program występuje w dwóch wersjach, standardowej wykorzystującej SDL1 i lepszej która korzysta z dobrodziejstw SDL2 oraz akceleracji 3D realizowanej przez OpenGL ES2. Ta pierwsza w czasie działania wykorzystuje zasoby procesora mojej Amigi w około 50%, jeśli skorzystamy z tej drugiej, zużycie procka spadnie dziesięciokrotnie. |
Autor: | amig_os [ piątek, 7 sty 2022, 17:40 ] |
Tytuł: | Re: Shaderjoy 1.8 |
http://capehill.kapsi.fi/shaderjoy/Shaderjoy-1.22.lha VERSION 1.22 - Add LOGLEVEL tooltype. - Add ARexx port. - Add twister and tunnel shaders. - Check CTRL-C signal during event handling. - Display VSYNC status on window info bar. - Fix issue with FPS counter when starting in fullscreen mode. |
Autor: | Mufa [ piątek, 7 sty 2022, 20:27 ] |
Tytuł: | Re: Shaderjoy |
W ramach długiego weekendu, zrobiłem sobie sesję. Shaderjoy plus dobra muzyka elektroniczna z radia via Tunenet, plus buteleczka wina własnej roboty. Wrażenia lepsze niż w przypadku oglądania większości amigowych dem scenowych. |
Autor: | amig_os [ sobota, 14 sty 2023, 21:08 ] |
Tytuł: | Re: Shaderjoy |
Jest nowa wersja: http://capehill.kapsi.fi/shaderjoy/Shaderjoy-1.24.lha Version 1.24 - Add GLSL Help button: a URL (khronos.org) will be opened. - Add PUBSCREEN tooltype. - Add editor toggle menu option in window mode. - Disable blanker using application.library. - Fix some CppCheck findings. - Fix "GetAttr fail" issue which happened when user dropped a file without editor view. - Compile with GCC 11 - thanks to all people working on the SDK! |
Strona 1 z 1 | Strefa czasowa: UTC + 1 |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group https://www.phpbb.com/ |